Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMA Dek Padang

Authors

  • Aulia Febriani Departemen Seni Rupa, Universitas Negeri Padang
  • Asra Ilal Khairi Departemen Seni Rupa, Universitas Negeri Padang

DOI:

https://doi.org/10.62194/wad74919

Keywords:

Augmented Reality, Minat Belajar, Sejarah Seni Rupa, Media Pembelajaran, R&D

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan minat belajar siswa tentang sejarah seni Hindu-Buddha klasik di kepulauan Indonesia di SMA DEK Padang. Rendahnya minat belajar di kalangan siswa disebabkan oleh sifat teoritis materi yang disajikan dan kurangnya visualisasi nyata artefak sejarah. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D)., mengadaptasi model pengembangan Borg & Gall, yang meliputi tahap studi pendahuluan, desain, pengembangan, dan implementasi. Uji coba produk dilakukan menggunakan teknik pengambilan total sampling yang melibatkan 19 siswa kelas X. Data dikumpulkan melalui angket minat dan divalidasi oleh para ahli di bidang materi, media dan visual, serta bahasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran AR yang dikembangkan dinilai 'Sangat Valid' dengan skor rata-rata 88%. Analisis data menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam minat belajar siswa dari 48,21% pada tahap pre-angket menjadi 82,94% setelah menggunakan media Augmented Reality (AR). Uji statistik Paired Samples T-Test mengkonfirmasi tingkat signifikansi 0,000, menunjukkan bahwa media AR efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa.

References

Hasan, M., Milawati, M., Darodjat, D., Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., & Indra, I. 2021. Media pembelajaran. Jawa Tengah: Tahta Media Group.

Juliawan, I. Nengah, et al. “Pengembangan Buku Ajar Sejarah Seni Berbasis Augmented Reality Untuk Mahasiswa Pendidikan Seni Dan Budaya Keagamaan.” Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, vol. 11, no. 4, 2024, pp. 1212–26, https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i4.4579.

Margunayasa, I. G. (2025). Komik Pembelajaran IPA SD Bermuatan Augmented Reality & Kuis Interaktif : Upaya Meningkatkan Literasi Membac dan Pemahaman Konsep IPA Siswa Sekolah Dasar. Diakses dari https://cdn.undiksha.ac.id/wp-content/uploads/2025/03/19184531/Orasi-Ilmiah-Prof.-Dr.-I-Gede-Margunayasa-S.Pd_.-M.Pd_.pdf

Rahmanto, Y. 2023. Augmented Reality sebagai Alternatif Media Pembelajaran Digital. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, 5(2), 10-25. Diakses dari https://ftik.teknokrat.ac.id/augmented-reality-ar-sebagai-alternatif-media-pembelajaran-digital/

Slameto. (2015). BELAJAR DAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI. JAKARTA: PT RINEKA CIPTA.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian & Pengembangan. Bandung: Alfabeta.

Tifani Safira. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH AUGMENTED REALITY MATERI PERJUANGAN MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN DARI ANCAMAN SEKUTU DI SMK NEGERI 1. Skripsi. Semarang: Universitas Negeri Semarang.

Downloads

Submitted

2026-04-29

Accepted

2026-05-05

Published

2026-05-06

How to Cite

Febriani, A., & Khairi, A. I. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMA Dek Padang. Journal of Global Research Education, 3(2), 68-73. https://doi.org/10.62194/wad74919

Issue

Section

Articles

How to Cite

Febriani, A., & Khairi, A. I. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMA Dek Padang. Journal of Global Research Education, 3(2), 68-73. https://doi.org/10.62194/wad74919

Similar Articles

1-10 of 27

You may also start an advanced similarity search for this article.